到底是先有鸡还是先有蛋?在H5蓬勃发展的今天,是先有千万流水的爆款产品出现,还是先有资本愿意强势介入,这依然是一个问题。LayaBox董事长谢成鸿在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,H5如今面临的压力其实是商业化落地,概念性的东西到现在已经宣传得够多,如果爆款迟迟不进来,CP、渠道、资本都会冷眼相待,这对一个产业来说其实是很危险的。
以下是游戏之音专访实录:
游戏之音:可能在座的各位并不了解LayaBox是一个什么工具,所以请您能不能言简意赅地用几句话,或者用一段话来介绍一下它?
谢成鸿:LayaBox是三个板块,第一个是Laya.Flash,能够快速地把页游转化成H5游戏和手机APP游戏。第二个是Laya.Player,我们专门开发的一个H5运行器,目前跟腾讯、百度等等都在合作植入我们这个加速器。第三个是发行,H5出来以后,里面的一些渠道的对接、发行,我们在帮助中小型的开发者来快速地商品化、商业化。
游戏之音:您刚刚谈到的和腾讯、百度这些大厂的合作模式具体是怎样的?
谢成鸿:目前来说,在商业模式上面其实现在探索得并不多,主要现在还是解决技术层面的问题,因为今天刚才一个巅峰论坛上面我跟大家其实观点发生很大的分歧,因为我对于H5未来的希望都是寄托在大型的游戏上面,这是我们明天会发布产业白皮书,我们提出一个S-H5这个概念,我们认为它是H5商业化的一个解决方案。
游戏之音:大家就对H5领域都非常地有好奇心,问了很多问题,您怎么看待H5领域现阶段的一个现状呢?
谢成鸿:每一个产业刚起来一定会有一大批新的参与者来,要么是老的失败者,就如同页游的成功者其实是端游的失败者,做H5也是这样的,包括了一批没有很多游戏行业的经验,当时新加入的一些从业人员。目前我感觉比较麻烦的是很多新进入者并没有对这个产业的理解是有经验的,因为他们经历的整个游戏产业说实话周期比较短。H5的话,现在面临的压力其实是商业化落地,概念性的东西到现在已经宣传得够多了,如果爆款迟迟不进来,CP、渠道、资本都会冰冷,对一个产业来说其实是很危险的。
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